Epic Sword Battle · GUIDE
Epic Sword Battle 攻略メモ
説明文は短く、数値はほぼ非公開。だからこのサイトは「公開されていること」と「されていないこと」を分けて並べます。操作 → レベルの地形 → 危険の順に読むと、level 1 と level 3 で何をすべきかがはっきりします。
- ジャンル
- アーケード/ラグドール剣闘
- 開発
- Eccentric Games
- 画面
- 縦向き(PORTRAIT)
- 操作
- WASD・矢印・ドラッグ/スワイプ
- STEP 01遊び方:目的・流れ・レベル進行このゲームの説明文は短く、目標・操作・レベルの変化だけが書かれています。まずはその範囲を正確に押さえ、書かれていない部分は「不明」として切り分けます。読む
- STEP 02操作一覧:PC とモバイルで何ができるか操作の公開情報はとても少なく、移動の 3 方法だけが明記されています。ここでは「書かれていること」と「書かれていないこと」を分けて並べます。読む
- STEP 03レベル別ギミック:1〜6 で分かっていることこのゲームの個性は「レベルごとに地形が変わる」点に集まります。公開されている level 1〜6 を 1 枚の表にし、読み取れることを書き足しました。読む
- STEP 04アリーナの危険要素:床・回転剣・人数このゲームの死因は、相手の剣だけではありません。動く床と回転する剣が、敵と同じくらい殺してきます。危険を 1 枚の表にしてから、それぞれの対処を書きます。読む
- STEP 05ラグドール物理のクセ:狙えない前提で戦うこのゲームは「狙って斬る」ゲームではありません。体を投げ込んで、結果として剣が当たるゲームです。その前提を受け入れると、立ち回りの優先順位が変わります。読む
目次 12
- 01遊び方:目的・流れ・レベル進行このゲームの説明文は短く、目標・操作・レベルの変化だけが書かれています。まずはその範囲を正確に押さえ、書かれていない部分は「不明」として切り分けます。6 節
- 02操作一覧:PC とモバイルで何ができるか操作の公開情報はとても少なく、移動の 3 方法だけが明記されています。ここでは「書かれていること」と「書かれていないこと」を分けて並べます。6 節
- 03レベル別ギミック:1〜6 で分かっていることこのゲームの個性は「レベルごとに地形が変わる」点に集まります。公開されている level 1〜6 を 1 枚の表にし、読み取れることを書き足しました。6 節
- 04アリーナの危険要素:床・回転剣・人数このゲームの死因は、相手の剣だけではありません。動く床と回転する剣が、敵と同じくらい殺してきます。危険を 1 枚の表にしてから、それぞれの対処を書きます。6 節
- 05ラグドール物理のクセ:狙えない前提で戦うこのゲームは「狙って斬る」ゲームではありません。体を投げ込んで、結果として剣が当たるゲームです。その前提を受け入れると、立ち回りの優先順位が変わります。6 節
- 06データ:発行ページの実数と仕様このページは数字だけを扱います。すべて CrazyGames の発行ページ(2026-10-27 取得)に書かれていた値で、計算したものは「計算」と明記しています。6 節
- 07よくある質問質問は「発行ページに答えがあるもの」と「無いもの」に分かれます。答えが無い質問には、不明と書きます。6 節
- 08コミュニティと入口このゲームには公式の掲示板や専用 wiki が確認できていません。ここでは、確実に存在する入口(配信ページ・タグ・動画)と、本サイトの掲載方針をまとめます。5 節
- 09攻略:勝ち筋を 7 つに分解するこのゲームの攻略は「何を押すか」ではなく「どこに体を置くか」です。公開されている仕様と、物理から読み取れる推測を分けて 7 つに整理しました。7 節
- 10用語集:画面の英語と日本語の対応配信ページの英語をそのまま読むと意味を取り違えやすい語を集めました。下の入力欄で用語を絞り込めます。5 節
- 11動かないときの切り分けHTML5 ゲームの不具合は、ほとんどがブラウザ側で切り分けられます。上から順に確認してください。7 節
- 12出典と検証方法このサイトの数字はすべて 1 つの配信ページに由来します。何を根拠に書き、何を書かなかったかをここに残します。4 節
01遊び方:目的・流れ・レベル進行このゲームの説明文は短く、目標・操作・レベルの変化だけが書かれています。まずはその範囲を正確に押さえ、書かれていない部分は「不明」として切り分けます。02操作一覧:PC とモバイルで何ができるか操作の公開情報はとても少なく、移動の 3 方法だけが明記されています。ここでは「書かれていること」と「書かれていないこと」を分けて並べます。03レベル別ギミック:1〜6 で分かっていることこのゲームの個性は「レベルごとに地形が変わる」点に集まります。公開されている level 1〜6 を 1 枚の表にし、読み取れることを書き足しました。04アリーナの危険要素:床・回転剣・人数このゲームの死因は、相手の剣だけではありません。動く床と回転する剣が、敵と同じくらい殺してきます。危険を 1 枚の表にしてから、それぞれの対処を書きます。05ラグドール物理のクセ:狙えない前提で戦うこのゲームは「狙って斬る」ゲームではありません。体を投げ込んで、結果として剣が当たるゲームです。その前提を受け入れると、立ち回りの優先順位が変わります。06データ:発行ページの実数と仕様このページは数字だけを扱います。すべて CrazyGames の発行ページ(2026-10-27 取得)に書かれていた値で、計算したものは「計算」と明記しています。07よくある質問質問は「発行ページに答えがあるもの」と「無いもの」に分かれます。答えが無い質問には、不明と書きます。08コミュニティと入口このゲームには公式の掲示板や専用 wiki が確認できていません。ここでは、確実に存在する入口(配信ページ・タグ・動画)と、本サイトの掲載方針をまとめます。09攻略:勝ち筋を 7 つに分解するこのゲームの攻略は「何を押すか」ではなく「どこに体を置くか」です。公開されている仕様と、物理から読み取れる推測を分けて 7 つに整理しました。10用語集:画面の英語と日本語の対応配信ページの英語をそのまま読むと意味を取り違えやすい語を集めました。下の入力欄で用語を絞り込めます。11動かないときの切り分けHTML5 ゲームの不具合は、ほとんどがブラウザ側で切り分けられます。上から順に確認してください。12出典と検証方法このサイトの数字はすべて 1 つの配信ページに由来します。何を根拠に書き、何を書かなかったかをここに残します。
01遊び方:目的・流れ・レベル進行このゲームの説明文は短く、目標・操作・レベルの変化だけが書かれています。まずはその範囲を正確に押さえ、書かれていない部分は「不明」として切り分けます。02操作一覧:PC とモバイルで何ができるか操作の公開情報はとても少なく、移動の 3 方法だけが明記されています。ここでは「書かれていること」と「書かれていないこと」を分けて並べます。03レベル別ギミック:1〜6 で分かっていることこのゲームの個性は「レベルごとに地形が変わる」点に集まります。公開されている level 1〜6 を 1 枚の表にし、読み取れることを書き足しました。04アリーナの危険要素:床・回転剣・人数このゲームの死因は、相手の剣だけではありません。動く床と回転する剣が、敵と同じくらい殺してきます。危険を 1 枚の表にしてから、それぞれの対処を書きます。05ラグドール物理のクセ:狙えない前提で戦うこのゲームは「狙って斬る」ゲームではありません。体を投げ込んで、結果として剣が当たるゲームです。その前提を受け入れると、立ち回りの優先順位が変わります。06データ:発行ページの実数と仕様このページは数字だけを扱います。すべて CrazyGames の発行ページ(2026-10-27 取得)に書かれていた値で、計算したものは「計算」と明記しています。07よくある質問質問は「発行ページに答えがあるもの」と「無いもの」に分かれます。答えが無い質問には、不明と書きます。08コミュニティと入口このゲームには公式の掲示板や専用 wiki が確認できていません。ここでは、確実に存在する入口(配信ページ・タグ・動画)と、本サイトの掲載方針をまとめます。09攻略:勝ち筋を 7 つに分解するこのゲームの攻略は「何を押すか」ではなく「どこに体を置くか」です。公開されている仕様と、物理から読み取れる推測を分けて 7 つに整理しました。10用語集:画面の英語と日本語の対応配信ページの英語をそのまま読むと意味を取り違えやすい語を集めました。下の入力欄で用語を絞り込めます。11動かないときの切り分けHTML5 ゲームの不具合は、ほとんどがブラウザ側で切り分けられます。上から順に確認してください。12出典と検証方法このサイトの数字はすべて 1 つの配信ページに由来します。何を根拠に書き、何を書かなかったかをここに残します。
01このサイトの前提
Epic Sword Battle! Fight in Arena は、ラグドールの体を投げ込んで剣を当てるアーケードゲームです。装備を選ぶ段階も、数値を育てる段階もありません。レベルごとに地形と人数だけが変わり、その変化に対応できるかが問われます。
本サイトは実機の全クリ記録ではなく、CrazyGames の配信ページ(2026-10-27 取得)と公開されている説明文をもとにした整理です。確認できない数値は書きません。
02読む順番
はじめに「遊び方」で目標とレベル進行をつかみ、「レベル別ギミック」で level 4 の昇降床と level 6 の回転剣を確認してください。そのうえで「危険」と「ラグドール」を読むと、なぜ止まってはいけないのかが腹に落ちます。
数字だけ見たい場合は「データ」へ。スコア 8.5 と賛否 87.72% が一致しない理由もそこに書いてあります。